灵纹大陆:
五州之地,以中州为首,后跟佛州、羸州、横州、云州。广阔无垠。
洋海高川更是不可尽数。
一个大州分为东南西北四州外加一个总州府,每个州府分为三到五个郡域,每个郡域分五六个府地,每个府地管辖数量不等的城区。
武道者:
灵纹广阔,以天神族为首,多有修炼武道者,他们拥有着常人难以企及的力量和能力,斩杀妖魔更是不在话下。虽然天神族人常行走于大陆,却没人知道他们具体住处。
可除了天神一族无人敢挡之外,其他武道者势力松散,各自独立,相互之间谁也不愿低头俯首,内斗不断。
武道修为:
武道修为被划分成了九个境界:
聚灵、御灵、真灵;修元、踏元、固元;化仙、逆仙、乘仙。每个境界又分九重,被誉为九九八十一登天之术。
每三个境界便是一个分水岭,故而又分别被称作:灵尊、元尊、仙尊。
每一个小境界也是各有名字,但一般没人会用,不过大体上遵循着三个规则,感悟、掌控、稳固。
所谓的九重是统称,全部拆开,分别叫做:入境、感受、领悟、通体、开目、入窍、稳基、固气、瓶颈。
例如:聚灵境入境阶修为,太过繁琐,一般只会称之为聚灵境一重修为。
修为划分:
武道修炼者手腕至小拇指指尖位置会出现一条气线,男左女右、细入发丝。每一个指节便是一重修为,每多一条气线便多一重修为。
没有手脚这气线则会出现在其他外露的皮肤上。
气线不可长时间掩盖,否则灵气便会反噬自身,对身体造成伤害。
武道种类:
武道者天赋全在修炼者天魂之上,觉醒后是何天魂便可修炼相应术法,虽然也可修炼其他,但一般都无法领悟。
其中斗者居多,拳脚或兵刃之天魂的统称。
法者其次,却人人向往,分为金木水火土风雷七种,此类天魂修炼者能掌控法能,威力巨大。
术者最少,不过最为诡异,异能、符咒、掌控、预知、幻术、通灵共六种。
异能改变物品模样,符咒灵术无人能敌,掌控世上可见之物,预知未来某些大事,幻术生灵皆难抵挡,通灵可听万物之声。
天魂:
古言之,人影便是灵魂所在,看其影就知前世好坏。
武道之力一旦觉醒,武道者自己便可在影子上得知自己是何天赋。
例如一双拳套或是一双铁靴,有或是刀或是剑,亦有风土火雷,再有不断变化的物品或一双金耳。
术者六种:不断变化的物品;一张灵符;提线木偶;一本厚重的无字书卷;遍地纸做的花草;一双金耳。
灵气:
灵气分为五种,气线、气泉、气井、气湖、气海。灵气浓度由弱至强划分。
灵气本不可肉眼见到,但如果有一处封闭的空间,灵气汇聚后不得出处,会凝聚出真正的水滴,这种地方被誉为圣灵之地。
气田:
灵气无法长时间停留在身体上,吸收的灵气会归入影子之中。
成长至元尊境界后,灵气便会凝聚成元丹,元丹才能入体。
仙尊之后修成(男)铜身铁骨(女)冰肌玉骨,元丹便会融入全身血脉。
三尊元气:
灵尊所在影子的气田中,为灵气液化被储存,称作灵液。
元尊存于丹田中,是固化的灵液丹体,称作元丹。
仙尊存于骨中,是丹体爆裂后出现的纯净能量,称作仙髓。
阵法:
只能刻在死物上的术法,人身上是无法刻印的。不过引动阵法需要注入灵气。
阵法可持续多长时间,全看阵法中心的灵物。
符箓:
引动灵气刻印在火纸上的法能,点燃便可引动其中法能。
四角刻印加固咒,上下刻印点燃咒,左右刻印束灵咒,只有中间位置才是要用的法能。
法能越是强大,印咒便越是麻烦。最强的法能符箓八个位置各自需要八十一个印咒封锁,这八十一个相同的印咒还要相互连通,形成一整个印咒。
器引:
灵纹大陆不存在左脚踩右脚便可登天的轻功,也不存在凭空凝聚而出的兵刃,武道都需要器引。
例如凝聚长剑,身上便要有剑,但此剑不问质地大小如何,只是引子。
又例如,火魂武道者身上都备有火种;雷魂武道者定会佩戴凝聚有雷电的器物。这种东西灵纹大陆上很多,例如冰晶草、抚雷花、烈风木。
术者则需要将自身的武道之力引入某一物之后作为器引,否则术法就只能对自身使用。相同的其他天魂者也可如此,只是术者没有其他选择。
若无器引,灵气便只能凝聚灵铠、气拳一类。
法器:
来源有二,天地间自然而生,武道者自己炼化。
法器种类成千上万。
丹药:
沾染了灵气的药草炼化后加入汞炼制而成,炼化后百分之九十都是汞。
武道者专用,天魂未觉醒之人服下必死无疑。
凡人可用的灵丹则少之又少。
武技:
体术居多,法能其次,术法最少。
种类同是成千上万,各有不同。
武道者数量:
灵纹大陆广阔无比,武道者足有数百万之多。
不过相比灵纹近千亿人口,武道者还是太少了。
至强者除了天神族之外,大陆上横行的仙尊甚少,多有元尊也都在中州,其他地方强者则少些。
小村小镇就更少了,能有一位突破聚灵境,正式踏入武道者行列的都不多。
但他们已经足够在普通人面前横行无忌,杀个普通人对于他们来说如同探囊取物一般简单,即使憎恨,也无人敢多言一二。
没办法,灵纹大陆只遵循一个道理。
强者为尊!