宝哥被任命作为了二团的团长,二团名字叫宝哥救我。
舅舅让宝哥考勤打成出勤率。宝哥“喔”了一下,然后就抛之脑后了。
同盟发展至今,左右两侧都是友盟。刀锋就变成了没有战事可以打的同盟。刀锋里面大量的比较慵懒的玩家,需要时间种地发展。
打也不一定能打得过,但是同盟仍然得前进,得壮大,益州内部的资源已经被消耗的差不多了,这个时候,目光就放在了满是资源的资源州。
这里面有一个时机问题,一个周之前,宝哥在呆萌的面前几乎是不存在的。呆萌如果想要穿掉宝哥,就跟穿掉一个斯巴达没有什么区别。但是现在的宝哥,已经是一个能把呆萌的一队打掉一层次皮的存在了。因为宝哥一直在发育,一直在培养队伍,呆萌一直在打仗。
随着时间的推移,早期的高战会看起来越来越不是那么不可逾越,普通玩家随着等级的提高和队伍数目的增多,更重要的是资源可持续性的加强,已经是很强的战斗存在了。而高战到了五十级就到顶了,战法到了十级也到顶了,大部分人也不会培养太多的队伍。
所以随着时间的推移,高战与普战之间的距离在缩小。尤其是宝哥这样,算不上是一线的高战,但是时间久了,小魏骑和灵帝都起来了。分城好几个,打起来是真的不虚的。
这个时候刀锋打街亭。街亭是7级城,目前全区还没有同盟打过7级城。刀锋实在是太无聊了。安静的发育,势力涨的飞快,很快益州州内的土地就快被益州的农民们种光了。
S1只要是高战数量差别不是太大,拼的就是普战的发育程度和人口。所以刀锋这个时候进入资源州是最合理的选择。
清风也没有要破关资源州,对于同盟战力来说,打街亭确实是硬着头皮上的,这个城池比刀锋打过的任何一个都要难,次基本得全体动员才能打得下,宝哥前去街亭起了两个要塞。并且为了街亭把城池的第五队都打开了三个武将的配置。开始扔拆迁去练兵。
宝哥这个时候给拆迁练兵,并不是使用令。宝哥是个聪明绝顶的男人,怎么会做这种事情?宝哥把李儒和小郭嘉移到四队。把灵帝换成了拆迁小达人孙坚,把小郭嘉换成了拆迁新秀华雄。然后出去刷五级地,等级提高了之后再把队伍换回来。很快宝哥就是有三队拆迁的人了。
街亭是全区第一个资源州关卡,胜负对于刀锋的全区影响力差别很大。
“对于一个没有参战的同盟来说,其他人对我们的评估完全是根据我们的排名和能做到的事情来决定的。我们能在他们不敢打资源州关卡的时候打下来,外交的时候我们就能多一分筹码。对方对我们战力的评估就会上一个层面。”舅舅在管理群上说。
“其实这个街亭打不打,我还在犹豫。有点虚啊!”老虎还没有完全下定决心,打街亭跳跃确实是有点大。
“我都起了一堆要塞了,你再告诉我不打,信不信我打你。”宝哥听说有架不打就不干了。
“要打的,刀锋偏安一隅,悄悄发育。是时候搞出点动静了。你看宝哥分城的五队都能当打大城的拆迁了。发育到这个程度,估计其他盟没有这个条件。这游戏早期完全拼武将和战法和时间投入的实力,晚期,就看谁发育的好了。所以慢慢发育,最后参战的思路在哪里都是对的。但是太久了就废了。还是要打架的。这个度不太好把握。”狼也是比较喜欢打架的,全盟似乎只有老虎一个谨慎的人。
街亭这次也是宝哥第一次参与指挥,一参与就是这么重大的活动。一个打城看起来很容易指挥,但是里面涉及了很多的计算和动员级别的概念。
“同盟人积极,可以打得下8级的大城,但是如果同盟大部分人不在状态,就可能打六级城都要翻车。同盟所能够做到的事情,取决于同盟的绝对实力,但是又不是全部取决于绝对实力。”舅舅早期就像是在讲学一样,大家也都逐渐熟悉整个过程。
一个同盟的绝对实力,配合以充分的动员和合理的安排,同盟的战力可以发挥额外多30,但是消极指挥,可能连一半也发挥不出来。这个军心对同盟战力的影响在核心玩家较少的时候尤其突出。但是要是大量的都是核心玩家,大票的满红队伍,不用太大的激励,很多人也会积极。
同盟成员个体的战争素质是一个基本的底盘,但是指挥的调度动员会在原有的基础上施加一个30的增幅。如果是博弈的双方实力相差太悬殊,指挥回天无力。越到后面的赛季指挥的作用越小,因为人心对战局的影响越小。
战场,这是战场。决定战场的永远是人心。经过严格训练的不怕死陷阵营在战场上是可以做到以少胜多的。这个胜利并不是因为他们的可以一个人打多个人,而是因为他们的信心不会容易崩塌,而对方的大军信心容易崩塌。崩塌导致的雪崩失败是战场上以少胜多的唯一途径。此外无他。
率土也是由人组成的,S1的时候新兵很多,这个时候的战场,人心的影响非常大,指挥的水准也会体现的比较多。但是之后的赛季,相当于几只成熟的军队互相对抗,指挥能操作的空间不大的时候,几乎就是比拼人口。粮草,兵种,士气等对战争结果巨大影响的参数在游戏中是不存在的。
一个战场,最重要的参数是双方的军心在何时什么情况下崩溃。在率土的后期赛季中,是在人数不够的情况下。
率土最大的问题,除了PY做的不好之外,最不好的就是趋势设计了。对于战争趋势完全没有管理的概念,用明白话说就是当一方优势的时候,他几乎会是一直优势。一整个赛季都是在劣势的一方一直劣势中度过的。在大部分情况下是一个军心逐渐崩溃的过程。
造成这个现象的最大原因就是战争胜负的设计,只取决于两点,一个是外交,一个是绝对战力。粮草,人口,气候,地形,民心等戏剧性影响战争结果的因素几乎一个没有考虑成功。
但是,已经足够复杂了,再复杂恐怕说明书一本书都写不完了。过度核心向显然不是一个游戏的追求。
同样的,街亭也是一次军心游戏。因为正常的平时打城的动员程度,街亭是不可能打下来的。所以打街亭的动员是有几个选择原则:提前三天动员,最后两天不发其他任何主题的邮件,强调赴死的氛围。
所有人都知道,没有高战的刀锋,在这个时候,全区最早打街亭,是一个需要全体都阵亡的行动。这个林冲还没发育起来。所以这个时候如何组织这一次活动是一次人心活动。
这次活动,管理群很久。头脑风暴,决定一个最优的方案。虽然是打一个城,但是也需要一个很难想出来的最优方案。因为如果失败,对军心是一个巨大的打击,很多人会因此失去继续的信心,就需要再过很久才能够重新的活跃。
管理者不怕挨打,就怕集体对整体的丧失信心。如果每个个体对整体都不丧失信心,这个集体就是铁军,所向披靡。如果每个个体都对整体丧失信心,那么整体所能发挥的实力不会超过50。这就是军心的力量,作战,第一是调动我方的军心。第二是击溃敌方的军心。而不是打败敌人的军队。
古往今来,胜利,都是提高军心的不二方法。
“这个时候大家对战力没有太大的评估能力,基本上是你喊他们去,他们该去的就去了,不该去的还是会划水。”宝哥说。
“所以,这次行动的关键是调动没来的人前来。并且都要全力的来。”舅舅说。
“你像平时打城那么要求是没用的,得提高动员级别。”宝哥之前的讨论中就已经了解到动员级别的概念,这个时候已经能够用来分析问题了。
“三天吧,提前三天,清空盟邮,后两天盟邮街亭独占。这样每个人上来,无论点开哪一封邮件,都是去街亭起要塞。他一次可以不去,两次可以不去,看到五次,基本就会去。”备哥已经在做安排了。
“还有那里路程远的,比如我,过去要中转两次,我的小腿就断腿了。我跟蒙古聊过,他不打算过去。因为太远了。”宝哥在这之前,已经私下的和卡乐和蒙古沟通过不少的东西。毕竟是邻居,经常串门飞地。
“路程远的你负责喊,你那里的一个郡的人,还有益州左下角那个郡的人。你私聊喊。”备哥在安排整个调度的时候,为了充分发动每个人的战力,用上了调度最强大的招式:私聊。
一般人看到盟频邮件可能会选择忽略,但是看到私聊是不会的。除非是过于艰难,一般都会私聊比较愉快的商定出兵。因为盟频邮件是一件集体活动,而私聊是一件社会活动,这对个体来说区别是非常的,这也是备哥认为的动员级别最高的级别,就是逐个私聊。
“好,全局动员你负责邮件。”宝哥和备哥这就完成了分工。宝哥的工作并不轻松,他要去喊最不可能来的两个郡的人过来,并且要甄别谁已经在去的路上了就不用去喊。
所以宝哥的工作分为几步。第一步是观察要塞群,在舅舅的集结指令发布之后,等一天的时间,看谁已经先到了。然后在大地图找对应郡的人,如果没有到达,就去私聊。
真的做完这些,宝哥发现也并不是太复杂。大家也都是很配合。每个人都有渔翁之利的想法,谁让我们国家的人都这么聪明。但是每个人都知道渔翁之利只能偷偷的得。如果队友喊上门了,这就没得划水了,该去的还是得去。
所以很多人开始建两次中转前往街亭。其中就包括宝哥的邻居卡乐和蒙古。
舅舅的动员是比较煽情的。
“今晚街亭,全盟270万主力9点同时触城,此战不分战力高低,身死城下!注意计算体力,晚上9点要在要塞满体力。投鞭断流,一次性灭了守军。”
这个时候胡萝卜和大棒一起上,毕竟同盟150个人,肯定有划水的,但是进不去资源州,是每个人都不愿意的。虽然不想去资源州的也可能过来打城,但是想去资源州的也有不想过来打城的,这样就是不行的。剔除拒绝打城的成员就是当前手里的大棒。全区第一的追求,就是胡萝卜。
前线的要塞安排备哥在逐渐的展开。
最后一天,从中午开始调兵,连续5封调兵邮件,终于,街亭关卡下,141个要塞,当然有宝哥这样起两个的,但是这个动员级别,打下关卡,足够了。