宝哥现在已经是打败了五个男人的男人了。虽然宝哥也不知道自己到底是怎么打败的。宝哥心想,“人呐,怎么那么见不得困难?这都算点啥呀?不就是堵住你们了吗?同盟土地可以飞出去照样打地啊。你们这么容易放弃是咋回事?”
宝哥这个时候是对几个人的放弃赶到困惑,再看了一眼排名二百多名的卡乐和卡乐身边的东风。那个东风似乎也不动了。
“压制,这就是地缘压制。当一个人可以容易的选择放弃的时候,他会更加不能忍受逆境。稍微的地缘压制就会让他放弃希望。”宝哥这个时候体会到的这个理念将指导他日后的很多战术,最典型的就是快攻压制战术。劣势打压制,让对方个体层面放弃希望,只要能做到大范围就能对集体形成有力的打击。扭转颓势局面。
而,宝哥非常深刻的理解到,投入越多的账号越不容易放弃。投入少的账号,或早或晚,总是会相对早的放弃。游戏账号就像毒品,吸入了,就不太容易戒掉,因为放弃的话沉默成本太高。
宝哥在妖精同盟玩的不亦乐乎,很快舅舅就接任了指挥官了。舅舅是到了第四天,就已经进入全区前100名的男人。妖精同盟等级也在飞速的发展,同盟人数也在很快的增长。这个时候盟主小宝问谁想当管理,那个不怎么要脸的舅舅就毛遂自荐了。很顺利的给了舅舅指挥。
舅舅说他最喜欢的玩指挥。整个游戏中有四个层面的战争。
高层面是外交游戏,不战而屈人之兵,是盟主和外交官的责任。战争时确保我们的身边有大量的朋友,是盟主的责任。再强的同盟,被两三个同盟一起打,也扛不住。再强的高战,被四五个人一起打也扛不住。战时朋友的重要性不言而喻。
“这一层面打赢了,游戏就不用打了。决定胜负的永远是朋友的数量。只要游戏机制不明确的非常严格的禁止,这个游戏一定就是一个PY游戏。”舅舅斩钉截铁的对宝哥说。但是这个时候,宝哥还是不太能深刻的体会PY两个字母的深刻含义。
第二个层次是谍战、信息战。信息是战场上的最有利武器,一个及时可靠的信息来源是我们取胜的重要方法。
“在均势对抗的时候,信息能把胜利的天平直接倾斜。有了信息就有了胜利。”舅舅先说的是如何创造不均势让自己处于优势,如果没有成功,均势的话,就用信息战的方法让自己再次处于优势。
第三个层次就是同盟之间的对抗阵战。舅舅最爱的电影就是阵战大场面电影,最爱的人就是能打的武将。阵战对舅舅有天然的吸引力,所以能排兵布阵,自然是求之不得。这个也还是比较符合宝哥的胃口,但是宝哥更喜欢安静的当一条咸鱼。
“这个阵战,大道至简,很多战法,但是最后大都会发展为大家集合在一个点比拼龟派气功。角力定胜负,一个点输了,基本上所有的点都会输。率土就这个水平,虽然没啥的劣势翻盘的设计,但是估计策划会想,你看我做了这个,我还做了那个。不用信那些劣势翻盘的鬼话。最多让你劣势的不那么惨。所以,率领率土里面的军队,要么不对抗,一对抗就直接要对方的命。一击绝杀。无论打谁,都是秋风扫落叶。”舅舅对率土的设计吐槽很多,但是舅舅也说没有任何其他更好的游戏设计能够做到比率土还好的世界环境设计。虽然不完美,已经是最好了。那也就只能在这玩了。没有比较就没有伤害啊!
第四个层次才是人与人之间的个体斗殴。个体之间的斗殴于同盟层面没有什么太大意义,但是于玩家来说,这是很多玩家留下来或者充钱的原因和动机。游戏里一腔江湖热血的人特别多,远远多与现实生活。尤其是到了稳定期,团队内部大部分人无地可打,就会喜欢惹是生非,经常因为一块城皮,一块土地大打出手,下野互相打架。这个人性的表现在现实社会中也一样,前进中的集体内部矛盾看起来都是那么的无关紧要,但是稳定期的团队内部矛盾却是最重要的,毕竟人们总得找点地方寄托自己的情感。
宝哥慢慢的开始对这个游戏有了进一步的理解。但是看着盟频的聊天,宝哥心里想,“为什么我已经玩了这么久了,还是一条咸鱼?这个游戏有没有这么难啊?为什么无论我怎么学习,我都不知道他们在说什么?”
宝哥表示mmp,宝哥表示伤不起,宝哥表示出一阵来自内心最谷底的茫然。
”还有,舅舅都说了些啥啊?咋感觉他不接地气儿?这游戏不就是提刀上去砍吗?“宝哥跟舅舅聊了半天,发现这哥们就是个话唠,说的还有那么些道理的话唠。
宝哥上学的时候就买了一堆地图,工作之后家里都是挂着各地的地图,还有一个老大的毛主席头像在卧室。后来因为宝哥自己觉得怕怕的,他不得已就摘下了。但是宝哥心中的大好河山一直都在奔腾。
宝哥当年看柏杨注释的资治通鉴,认认真真的做笔记,批注,分析战略走势,持续了半年的时间。现在回想起来仍旧是回味无穷。如此的宝哥,看到率土的地图的时候,很快的就上瘾了。手指头每天都划的老疼。
宝哥发现了模拟器,在电脑上用鼠标滑动还舒服一些,不然手机那个小屏幕又怎么能装得下这样一个大世界?于是分析世界并且推动世界的变化成为了宝哥游戏的游戏理想。
宝哥现在已经是一个有野心的男人了。世界就在脚下,我想去踏一踏。
尤其是舅舅跟宝哥深入的聊过对游戏的理解之后,宝哥感觉,从来没有遇到一个世界,像率土这样耐人寻味。
宝哥开始有了目标了,宝哥站在游戏的全局,开始有了游戏理想。
游戏理想。每个人参与这个游戏都有自己的理想。率土之滨最大的精彩在于洛阳的设计,让每个人都有一个理想。征服与割据,充分的调动每一个人的热血,我在这个世界,我要征服。
然而,这个梦想绝对不是支撑每个人留下来的原因。支撑大家留下来的,是这个梦想实现的困难。当我们前进的时候,马上就会遇到阻力,遇到阻力而我又知道通过小量的努力就能克服,就会想去克服。即使克服不了,我还能东山再起,再找你算清恩怨。我还能“滚服”,不要重复上次的错误。
率土像人生,永远不完美,但是永远希望完美。
“人在走过人生的时候逐渐的找到了自己的位置,这个找到更多的是认命。每个人都希望纵横捭阖,几乎所有人都希望自己的军队能够横扫一切,最后他们也认可了自己打不过别人的事实。”舅舅似乎带着感叹说的这番话。宝哥一听,这个舅舅还是个有故事的人呀!
“有的人不认输,所以他在这个区中更加努力,努力的捷径是充钱。这部分玩家就不一定实现了自己的梦想,率土不是一个靠钱就能纵横天下的游戏。”宝哥仿佛也看透了些率土的哲学,但是还没有太深刻的体会。在哪里,不是有钱就能纵横天下?问题不在于你有没有钱,而在于你花钱的方法。
但是,宝哥理解的又确实对。率土的单兵作战,土豪和普通玩家的差距确实不大,尤其是在征服赛季,大家都有几个红了。
“那你玩率土有啥意思?PY是第一战斗力,那玩个小鸡球球啊!”宝哥并不是一个绝对的本质论者,宝哥喜欢从表象享受乐趣,进而逐渐接近真相。但是舅舅显然是一个彻头彻尾的本质论者,本质论者最无趣了,他们在荒野之息里面一个神庙都不会去,直接去打怪了。所以宝哥受不了这样的人。
“我要是来玩PY,那就不是玩率土了,而是玩QQ了。这我玩QQ没必要跑到这来玩啊。谁爱玩谁玩,反正我不玩。我就喜欢一个区内大家都想拿洛阳的感觉。所以我这不是跑S1来了吗?也就S1有这个环境。”舅舅虽然是个本质论者,但是本质论也有享受乐趣的权力,虽然他知道可以不去神庙直接打怪,也应当如此才是完成游戏的最大效率,但是他可以换个角度来理解整个游戏。就是他可以把这个游戏直接当成一个神庙探索游戏,游戏的目标不是打怪,而是探索神庙,那么乐趣就不同了。悲剧的本质论者,必须要自己骗自己才能找到快乐。
“那这个游戏这么多常青树,为啥大家都不跑路啊?”宝哥也挺好奇。宝哥之所以进入这个游戏,是因为他身边有几个人一直玩这个游戏玩了一年多了。没见到那几个花花肠子竟然可以对一个游戏这么长情。
“滚服的设计和三个月的轮回,是这个游戏留住玩家的灵魂所在。因为,我失败的人生可以重新开始,或者我的人生无聊了我可以换一种活法重新来过,即使再厉害的人也要进入第二个赛季重新“赌脸”。因为第二赛季的核心武将与第一赛季有一定的区别的。”舅舅对这个问题的理解竟然是这三个月的设计,“这算啥设计?”宝哥没有体验过,这个时候还是不太能理解。
“这个游戏厉害的地方不在于他的收入,而在于他给了参与的人的一种诸侯般的生活体验。但是,你有可能是一个被打到裤衩都不剩的落魄诸侯。在率土里体验兴衰,那感觉,才是人内心的洛阳。”舅舅对内心的洛阳还有一层的理解,兴衰与沉浮,生死彷徨。生而怕死,所以S1流失率最大。死过而生,生而可贵。所以死过的人更珍惜生,死过的人不怕再死。战火的锤炼,必须要经过轮回才能将一个脆弱的心灵强大。
“我服了。服也没用啊!我又做不出来。”于是宝哥安静的又打开了游戏,继续在游戏中体验他的咸鱼生活。
宝哥虽然不是同盟的指挥官,但是一个卖白菜的人也可以操心一下国家大事不是?宝哥之前对于城池只是一个很朦胧的认识,知道以后要去打城,但是打城干啥?宝哥是完全没有概念的。
但是宝哥的浓厚的兴趣心,让他也点开游戏的活动说明。宝哥一开始的很多玉都是从活动里面领的。宝哥这个时候感觉活动界面就像是一个大宝藏,信活动的就没错。
宝哥看到了一个同盟攻城的活动。打下三个三级城,全盟送玉。这个好啊!那还不赶紧去打三级城?宝哥着急了,但是看那些官员还不干活。
这个时候宝哥收到了一封同盟邮件。
“我去,好长!尼玛,是说的有那么点道理的话唠舅舅发的。”宝哥内心一声嘶吼。
“本教程只针对平民新手玩家,老玩家自动忽略。
1、打地损失要控制在10以内,如果不能,扫荡门口的四级地练级。一般的打五级地需要三个武将都至少20级。8以上的兵力距离加成要至少觉醒一个武将。
2、早期玉的分配不要全部抽卡,至少留下500玉完成任务的建设,购买60玉一次的政令点和税收。
3、充值200以内的新手,铜币更重要。玩法套路应该是优先无损打地。找五级地聚集的地方建要塞。只练一队,再强调一遍,主力只练一队。拆迁武将练到10级,加点全部点速度。主城4次扩建之后,每天要用60玉强制征税3次。至少给每个战法都点到4级,第一战法往十级上点。没有多余五星武将的,优先觉醒四星武将,例如李儒和郭嘉。
4、抽到特殊武将的老铁。例如灵帝,周瑜,刘备,赵云等除了粮食外,每一种打一块五级地即可,不要继续打五级地。一直种田,每天180玉买令。憋七本,爆兵营。
5、新手早期武将不要用骑兵。弓兵步兵都可以。打地之前要先用斯巴达探路确定是否克制。五级地之前的土地守军大部分是骑兵,而开区一个月内抽到的武将骑兵居多,培养弓兵会占尽优势。早期出去打地,优先打你的部队比较耗费的资源。例如骑兵是粮草,步兵是铁,弓兵是木头。
6、四星神将:李儒,郭嘉,大乔,小乔,曹仁,朱隽。还有一些其他的要刻意保留的四星武将。例如免疫流(用于三个周之后打魏骑,例如甘宁),还有一些拆迁值比较高的四星武将,尤其是骑兵高顺。比较容易得到的武将张颌,拆的第一个五星战法一定是战必断金。
7、四星战法里面。早期拆温酒(孙坚),大火(皇埔嵩),斩铁,落雷,枪阵,车悬,青囊,声东,大水。
8、四星武将优先喂五星战法。四星战法一定要用30的对口武将来喂。土豪无视。三星战法中,注意规避和连战要合出来。”
宝哥看到这封长长的邮件后,瞬间把很多事情理清楚了。自己也对号入座了,原来我玩的还可以啊!我这么厉害,三基友都觉醒了。还已经七本了。
宝哥看了一眼自己的排名,“呀!250名了。”
这个时候,又一封邮件来了。
打城。