下路的情形福守缘一直有留意,反复确认凯特琳战意低沉后,他终于放下心来认真思考另一个问题。

到底现在要针对哪一路呢?

上路杰斯没有位移技能,但他能击退敌人一小段距离,还有两种加快移动速度的手段,不好强留。

中路黑默丁格也没有位移技能,但有一个直接命中会晕眩目标范围沾边会减速的技能,尤其是若在他的炮台阵里战斗,那他根本不用跑。其强力的防守反击之下,即便杀了他,也指不定会付出一条命还是两条命的代价。

福守缘不知道这份估算的基础还是黑默丁格在放水,大发明家在瓦罗兰大陆可是享有“防守第一”和“阵地战三强”的美誉!

想来想去,数据分析以及直觉都告诉福守缘,还是去上路找机会好些。

但去上路之前福守缘决定再去一趟中路。

一个是尽量给敌人制造一种死盯中路的错觉,二则是等待上路杰斯插下的“眼”到时限。

……

既然不是非杀不可,福守缘便示意何朗原地准备,后者很配合的提前用出了技能。

5级的何朗,三个主动技能皆在,他先使用了技能“养眼”。

只见他风骚的切换了特殊护养眼镜戴上,配合养眼诀抑制自身力量,柔化滋润眼瞳,持续4秒。完成后获得了两秒内眼之力翻倍的效果,能强化“近视眼”和“远视眼”技能。

然后他便使用了技能“近视眼”,依然是风骚的切换了特殊近视眼镜。

一级近视眼:佩戴特殊近视眼镜抑制力量散发在身体周围,生成一个扭曲的力场。每秒对范围内敌人造成25+6点魔法伤害,并减少其百分之10攻速移速,永久持续无消耗。

全神凝视一个单位时,可舍弃范围效果8秒,换取该单位被减少百分之90攻速移速1.5秒。

范围射程:360

单体射程:450

“养眼”对“近视眼”的加成为范围减少攻速移速效果加倍、伤害加倍,单体效果时间加0.5秒或射程加150选其一。

何朗选择了增加时间,一旦命中,目标将在2秒内仅剩百分之10攻速移速,即便英雄都有百分之15“韧性”可减少控制时间,却也将是足足1.7秒龟速时间。

但450的射程能打到敌人?能。因为黑默丁格已然被福守缘击退到何朗的射程内,并且是在他刚刚结束养眼前奏的时刻。

……

此前何朗一发动“养眼”,黑默丁格便立马警觉,闪过一念要不要放水,却终究觉得不能在第一波GANK就被杀,那太掉份儿。

GANK是瓦罗兰大陆对于其他位置的敌人来某一路支援这类行为的简称。

往后退的同时,黑默丁格已经准备好将“CH2电子风暴手雷”技能随时砸向自己身处的位置。

按他的计算,打好提前量肯定能对福守缘奏效,他瞬移过来将被晕眩1.25秒,减速2秒,那么他便能安全的逃过这波GANK。

顺带的,福守缘被晕在士兵群里,生命值会掉落不少,后续也将不可能再很好的游走支援。

可黑默丁格终究没能逃过这波GANK,因为他错判福守缘是来击杀他的,会选择最大的击退距离,让他脱离自己的炮台阵。以之前的经验来看,掺杂了其他效用,福守缘的被动效力是不足以将他击退出炮台阵的。

所以黑默丁格在被杀气锁定后全神贯注的寻找使用时机,却在临到用时才发现自己居然施放不了技能了!

用黑默丁格瞬间想到的瓦罗兰的专业术语来讲,福守缘造成的叫“沉默”效果,让目标英雄无法使用技能。

如此,黑默丁格就便只能认命的看着自己被短距离击退,还承受了一击“毁灭怒火”的魔法伤害。

等那短暂的“沉默”效果过去,再想算准福守缘或何朗的位置晕住就不好办了,“CH2电子风暴手雷”是非指向性技能,并不是想晕谁就一定能晕到的。

指向性技能意味着指定了目标后出手必中,比如何朗的“单体近视眼”,反之非指向性技能便很考验自身的预判和操作了。

而福守缘出手后飘忽的行动轨迹,很明显是在防止被晕。

且他撤的很决绝,后续输出一点都不做,直接就奔草丛而去,他还想去上路,自不能被士兵耗掉太多的生命值。

当他跑到草丛中躲开了没有视野后放弃追击的敌兵,生命值依然掉落了不少,加之在下路的消耗已经是处于一个危险的地步了。

为了之后的上路攻略,福守缘果断把开局买来一直没用的“生命药水”一口饮尽,恩,味道还不错,就是略有点儿苦。

接下来的耗血,就交给何朗一个人了。

……

何朗也在走位防止被晕,“近视眼”技能的单体控制,堪堪在射程范围边缘命中了黑默丁格。

普攻都没接,直接换上“远视眼”,这是非指向技能,更是他主要可依赖的高伤害技能,可得把握好来之不易的机会。

三级远视眼:佩戴特殊远视眼镜抑制力量凝聚成箭,每秒形成一箭,眼镜最高蓄积4箭。每箭造成110+30点魔法伤害,每次可发射一箭或两箭。

射程:1000

冷却:0.5秒

此时“养眼”的2秒眼之力加强还没消失,伤害加倍也就是每箭220+60点魔法伤害,每秒形成2箭,每0.5秒可射出2枚560点高伤害的飞箭。

若命中,一发双箭便能让黑默丁格血量直降百分之47(生命值785点,魔抗50减免百分之33魔法伤害),若1秒内4箭全中再补两发普攻,呵呵,几近秒杀!

只可惜,非指向性技能的命中对谁都是难题,尤其这种飞行弹道类的,就算有队友配合控人也并非就一定能命中希望的目标。

而黑默丁格更不是吃素的,他只是被福守缘小距离击退,何朗的“近视眼”减了他百分之90移动速度却也不是完全就不能动了。所以他全力调整自己的位置,把自己置于了士兵身后,何朗的飞箭便无法再顺畅攻击到他。

这还是他的“H28G进化炮台”技能处于冷却中,否则他直接在身前放下新炮台,便能挡去两发攻击。

不得已,何朗接了一记普通攻击,这是必中的,不会被阻挡。

而且何朗的被动技能“眼之力”让他每次更换眼镜施放技能,溢出的不可控力量会转化为魔法伤害加持到下一次普通攻击中。

三次施放技能叠加后的魔法伤害,加上自身攻击力带来的物理伤害,也颇为可观。

……

交锋落幕,黑默丁格的生命值掉落至仅剩百分之13已至系统规定可以避战的程度,但于他个人来说,却并未到绝不可战的地步。

因为他还有“H28G进化炮台”技能一次最多可以摆放三个炮台替他战斗,他的“海克斯科技微型导弹”技能射程1000,他的被动技能“科技魔法维修机器人”更能给他和炮台额外回复生命值。

况且除了自身因素,他还有额外的召唤师技能“屏障”和“洞察”。

这些都让他仍堪一战。

可话又说回来,既然能名正言顺的偷会儿懒,为啥要较真儿的去战斗呢?悠哉的想想发明创造,多好。

何朗眼里的黑默丁格,猥琐的躲在后方发呆;而由此自认达成战略目标的福守缘,则开始思考上路攻略……

只能说,大发明家是个好演员啊。

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